viernes, 7 de abril de 2017

Sesión VIII (25/03//2017) Técnicas de animacion Stop Motion, Flash Cs3, formatos de imagen, Principios de animación, Illustrator Cs3, Cardboard


Imágenes vectoriales y archivos EPS 


Las imágenes de Bits están formadas por diferentes píxeles; contienen toda la información tanto de posición como del valor del color de ese punto de la imagen. Estos píxeles nos definirán la imagen, es decir, cuanto más píxeles tengamos en la imagen más calidad tendrá esta.
Si hablamos de imágenes vectoriales, hablamos de imagenes que se han construido a partir de puntos/formulas matemáticos llamados vectores. Los vectores son una serie de puntos con las que te permiten crear una imagen a partir de dos manecillas del vector que nos permite delinear curvas y rectas. Tienen ciertas propiedades como el tamaño, color, espacialidad, capas, contorno, relleno, opacidad, posición y ubicación.
Resultado de imagen para imagenes vectoriales y mapa de bits 


Dentro de los diferentes tipos de formatos que manejan los vectores podemos encontrar el jpg, bmp, tif, pict y el eps. Este último, EPS, es un tipo de Archivo Post Script Encapsulado, utilizado en el programa Illustrator Cs3.


Stop motion y cut out


Resultado de imagen para stop motion flash



El stop motion o también conocida como animación fotograma por fotograma o animación cuadro por cuadro, es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. La interpolación es conocida como los pasos intermedios entre fotogramas. Flash Cs3 maneja un promedio de 12 fotogramas por segundo.
Imagen relacionada


La técnica Cut Out o Animación de recortes, es una técnica antigua de animación, que consiste en dibujar un personaje, recortarlo por su silueta y luego dividir sus extremidades en partes, cosiéndolas para generar las articulaciones. Quedan marionetas que solo pueden mostrar una faceta debido a su carácter bidimensional.

Resultado de imagen para animación cut out


Como trabajo práctico, debemos aplicar los dos primeros principios básicos de la animación, estirar y en encoger en una animación en Flash CS3.




 

 

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