viernes, 7 de abril de 2017

Sesión VIII (25/03//2017) Técnicas de animacion Stop Motion, Flash Cs3, formatos de imagen, Principios de animación, Illustrator Cs3, Cardboard


Imágenes vectoriales y archivos EPS 


Las imágenes de Bits están formadas por diferentes píxeles; contienen toda la información tanto de posición como del valor del color de ese punto de la imagen. Estos píxeles nos definirán la imagen, es decir, cuanto más píxeles tengamos en la imagen más calidad tendrá esta.
Si hablamos de imágenes vectoriales, hablamos de imagenes que se han construido a partir de puntos/formulas matemáticos llamados vectores. Los vectores son una serie de puntos con las que te permiten crear una imagen a partir de dos manecillas del vector que nos permite delinear curvas y rectas. Tienen ciertas propiedades como el tamaño, color, espacialidad, capas, contorno, relleno, opacidad, posición y ubicación.
Resultado de imagen para imagenes vectoriales y mapa de bits 


Dentro de los diferentes tipos de formatos que manejan los vectores podemos encontrar el jpg, bmp, tif, pict y el eps. Este último, EPS, es un tipo de Archivo Post Script Encapsulado, utilizado en el programa Illustrator Cs3.


Stop motion y cut out


Resultado de imagen para stop motion flash



El stop motion o también conocida como animación fotograma por fotograma o animación cuadro por cuadro, es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. La interpolación es conocida como los pasos intermedios entre fotogramas. Flash Cs3 maneja un promedio de 12 fotogramas por segundo.
Imagen relacionada


La técnica Cut Out o Animación de recortes, es una técnica antigua de animación, que consiste en dibujar un personaje, recortarlo por su silueta y luego dividir sus extremidades en partes, cosiéndolas para generar las articulaciones. Quedan marionetas que solo pueden mostrar una faceta debido a su carácter bidimensional.

Resultado de imagen para animación cut out


Como trabajo práctico, debemos aplicar los dos primeros principios básicos de la animación, estirar y en encoger en una animación en Flash CS3.




 

 

Sesion VII (18/03/2017) Flash CS3 y Stitching


Flash cs3 

Durante esta sesión, el docente explicó el funcionamiento básico del programa de animación Flash CS3. Básicamente este programa funciona a partir de fotogramas e interpolación de puntos clave. Posee una línea de tiempo similar a la que se maneja en Photoshop y una barra de herramientas de diseño básico por medio de la cual se pueden crear vectores que formaran imágenes. En este programa también se pueden importar imágenes para modificarlas dentro del mismo manipulando el mapa de bits que esta posee.  

¿Cómo vectorizar una imágen en Flash Cs3? 

 

1)Importar Imagen a escena o librería

 

Paso 1


Se puede importar una imagen a escena o librería utilizando menú Archivo, Importar... También se puede hacer seleccionando la imagen en el explorador y luego arrastrarla hasta Flash y soltarla sobre la escena.

2) Trazar Mapa de Bits

 

Paso 2

Para acceder al trazado vectorial debes seleccionar menú Modificar, Mapa de Bits, Trazar Mapa de Bits.


3) Aplicar características de generación

 

 
Aparece un recuadro. Para que salga fiel al original, coloca Umbral de Color:10, Area Mínima: 1, Ajustar a Curva: Pixeles, Umbral de esquina: Muchas Esquinas. Se tarda un rato, pero ya tienes una imagen vectorizada, la cual puedes manipular a gusto, sabiendo que puedes retirar de circulación la imagen original eliminándola de la librería. Puedes probar con diferentes configuraciones en este recuadro, como variar el Área Mínima, para que la imagen quede como tú quieras.

Stitching

El stitching o foto stitching es el proceso por medio del cual se combinan múltiples imágenes para producir una imágen panorámica o una imagen de alta resolución, normalmente mediante un programa de ordenador. Para poder lograr esta técnica, es necesario un proceso de transformación de la imagen en aspectos como el análisis, la rotación  y la distancia focal





De igual manera al mezclar diferentes imágenes debe hacerse coincidir las areas adyacentes de imágenes distintas en color, contraste y brillo. Otro aspecto a tomar en cuenta es el alto rango dinámico o HDR. Las imágenes de alto rango dinámico o High Dinamic Range,  son un conjunto de técnicas que permiten un mejor rango dinámico de luminancias entre las zonas más claras y las más oscuras de una imagen del que las técnicas de imagen digital estándar o métodos fotográficos pueden ofrecer.



La panorámica es otro aspecto que dentro de este tipo de proceso permite acceder a un mayor porcentaje angular ya que el centro óptico solamente permite ver en un ángulo de 40 grados. La panorámica ayuda a aumentar dicha visión angular a un rango mayor a 360º.

Resultado de imagen para angulo de vision humano 

Dentro del mismo proceso de Stitching empezaron a presentarsen errores e inconvenientes al momento de enlazar y unir las fotografías para convertirla en una sola fotografía completa. Estos son conocidos como paralaje o el efecto barril. El paralelismo fué una solución propuesta desde la arquitectura para poder solucionar estos inconvenientes. Si lo que se buscaba era la inmersión o dicho de otra forma que el espectador se viese inmiscuido en la escena como si estuviera allí, era necesario trabajar por medio del paralelismo en aspectos como los Giga pixeles. Concretamente se tomaban varias fotografías paralelas a grandes estructuras y luego se unían para realizar los perfiles arquitectónicos optimos de estas. 




domingo, 2 de abril de 2017

Fotografía en una diapositiva

 Mapa conceptual sobre el capítulo II "Exposición" del libro 101 consejos de fotografía - Michael Freeman




Temas:

1. Fotografía: Antecedentes y actualidad.
2. Exposición: La luz y la cámara.
3. Lenguaje fotográfico: La línea de horizonte/ Ángulo/ Visión y escala de planos/ la línea de horizonte/ Ley de tercios/ Ley de la mirada.


Ejercicios de simulador camera sim  

Ejercicio 1: Ajuste tanto el valor de la Velocidad como el valor del Diafragma hasta que el exposímetro marque exposición correcta, es decir indique o esté en el centro
 ¿EL EXPOSIMETRO? Mide la luz de la imagen. 



22 mm f/8.0 1/60 seg Iso 200




Ejercicio 2: Aléjese y tome una foto de cuerpo entero de la niña.
¿CÓMO LOGRAR QUE EL FONDO Y LA NIÑA ESTÉN NITIDOS? Si la apertura del lente permite la entrada de luz, entonces al estar más lejos debe cerrarse un poco para que la profundidad sea mayor.
¿EL DIAFRAGMA Y LA PROFUNDIDAD DE CAMPO? El diafragma controla la entrada de luz y la profundidad de campo es la escena de fondo, puede ser resaltada emparejada o perder valor en cuanto al objeto o sujeto que es fotografiado con ella.





21mm f/5.0 1/160 seg Iso 200


Ejercicio 3: Congele el movimiento del molinete/ringlete  
¿Cómo lo haría?No importa el resto de la escena. Para congelar elmovimiento, el tiempo de exposición debe reducirse.
¿TIEMPO DE EXPOSICIÓN? Es la velocidad de captura, es decir el tiempo que el lente se abrirá.




                                                      18 mm  f/2.8 1/640 seg Iso 200


Ejercicio 4: Practica ahora con los valores ISO ¿notas el efecto que produce cuando bajas y subes los valores, digamos 100 / 400 / 6400?
¿SENSIBILIDAD? ISO. El ISO es la sensibilidad lumínica de la cámara, si el panorama está muy oscuro, el ISO alto ayudará a arreglar la foto pero la llenará de ruido para hacerla más clara.


ISO 100:



ISO 400: 




ISO 1600: 




ISO 6400: 



Ejercicio 5: Realice un primer plano del rostro de la niña y desenfoque el resto.
¿LA DISTANCIA, LA DISTANCIA FOCAL Y LA PROFUNDIDAD DE CAMPO? Se refiere a que tan lejos o cerca se está del objeto o sujeto, si se aplica zoom, qué tan lejos está el objeto del fondo y que tan nitido está el fondo .



Distancia 1M, Distancia Focal 45mm  f/2.8 1/250 seg Iso 200 


Ejercicio 6: Dispara varias tomas variando la velocidad: valores bajos y alto.
¿QUÉ OCURRE CON LA NITIDEZ? A menor exposición mayor nitidez
¿BARRIDOS, CONGELADOS? De la misma manera un menor tiempo de exposición capturará congelados y un tiempo largo: barridos.


Menor exposición y Congelado: 49 mm  f/3.2 1/500 seg Iso 100




Mayor exposición y barrido: 18 mm  f/22 1/20 seg Iso 200


  • CAMERA SIM: http://camerasim.com/apps/original-camerasim/web/
  • FLICKER: https://www.flickr.com/photos/149075579@N02/

Línea de tiempo instrumentos pre-cinematográficos y el movimiento en las artes

 

Línea de Tiempo basasa en "Film Before Film"







Línea de tiempo el movimiento en las artes

 

 


Actividades pendiente: Animación en Rotoscopía, Lip Sync y fotografías en Stitching

Las siguientes dos animaciones fueron realizadas grupalmente entre la estudiante Xiomara Arcos y yo. Rotoscopia        Lips...