Imágenes vectoriales y archivos EPS
Las imágenes de Bits están formadas por
diferentes píxeles; contienen toda la información tanto de posición como del
valor del color de ese punto de la imagen. Estos píxeles nos definirán la
imagen, es decir, cuanto más píxeles tengamos en la imagen más calidad tendrá
esta.
Si hablamos de imágenes vectoriales, hablamos de imagenes que se han construido a partir de puntos/formulas matemáticos llamados vectores. Los vectores son una serie de puntos con las que te permiten crear una imagen a partir de dos manecillas del vector que nos permite delinear curvas y rectas. Tienen ciertas propiedades como el tamaño, color, espacialidad, capas, contorno, relleno, opacidad, posición y ubicación.
Si hablamos de imágenes vectoriales, hablamos de imagenes que se han construido a partir de puntos/formulas matemáticos llamados vectores. Los vectores son una serie de puntos con las que te permiten crear una imagen a partir de dos manecillas del vector que nos permite delinear curvas y rectas. Tienen ciertas propiedades como el tamaño, color, espacialidad, capas, contorno, relleno, opacidad, posición y ubicación.

Dentro de los diferentes tipos de formatos que manejan los vectores podemos encontrar el jpg, bmp, tif, pict y el eps. Este último, EPS, es un tipo de Archivo Post Script Encapsulado, utilizado en el programa Illustrator Cs3.
Stop motion y cut out

El stop motion o también conocida como animación fotograma por fotograma o animación cuadro por cuadro, es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. La interpolación es conocida como los pasos intermedios entre fotogramas. Flash Cs3 maneja un promedio de 12 fotogramas por segundo.

La técnica Cut Out o Animación de recortes, es una técnica antigua de animación, que consiste en dibujar un personaje, recortarlo por su silueta y luego dividir sus extremidades en partes, cosiéndolas para generar las articulaciones. Quedan marionetas que solo pueden mostrar una faceta debido a su carácter bidimensional.
Como trabajo práctico, debemos aplicar los dos primeros principios básicos de la animación, estirar y en encoger en una animación en Flash CS3.